class GameTimer {
	private timer:egret.Timer=new egret.Timer(1000)
	
	public constructor() {
		  
	}
	public gamestart(){
		let a=Math.ceil(Math.random()*2)
		   if(a==1){return 1}
		   else if(a==2){return 2}
	}
	public cptimer(a:number){
		let i=0;
      
			//  this.timer.start();
			//  this.timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,function(){
			// 	 i+=1
			//  },this)
			//  if(i==5){
			// 	 this.timer.stop()
			 if(a==1){
               return 1  
					}else {return 2}
			 }
		 
		
	
}